Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Royal Recruits Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Miner Little Prince
Zap
Skeletons Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Recruits Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Royal Recruits Miner Little Prince
Fireball
Bomb Tower Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Royal Recruits Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Miner Little Prince Bomb Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Miner Royal Recruits
Arrows
Knight Miner
Knight
Bats Arrows Miner Little Prince
Royal Recruits
Bats
Bomb Tower
Miner
Bats Arrows Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Bats Knight Bomb Tower Little Prince
Bats
Knight Skeletons Royal Recruits Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower Little Prince
Knight
Bats Bomb Tower Little Prince Skeletons Arrows
Royal Recruits
Bats
Bomb Tower
Knight Skeletons Bats Arrows
Miner
Little Prince
Knight Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Royal Recruits
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Skeletons Bats Knight
Arrows Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Skeletons Bats Bomb Tower
Bats Arrows Bomb Tower Little Prince
Arrows Royal Recruits Bomb Tower
Skeletons Royal Recruits Bomb Tower
Knight Skeletons Royal Recruits Miner Little Prince
Bats Skeletons Arrows Knight Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Bats
Royal Recruits Bomb Tower Skeletons Bats Knight
Bomb Tower Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Knight Bomb Tower
Bomb Tower Royal Recruits
Bomb Tower Skeletons Bats Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Bomb Tower Bats Knight Royal Recruits Little Prince
Arrows Bomb Tower Bats Knight Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bats Arrows Knight Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons
Arrows Knight Bomb Tower Miner
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Bomb Tower
Royal Recruits Bats Knight
Royal Recruits Skeletons Knight
Arrows Skeletons Bats Bomb Tower
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Bomb Tower
Knight Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Bomb Tower
Royal Recruits Skeletons
Bats Knight Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Knight Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Bomb Tower Little Prince
Bats Arrows Royal Recruits Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Miner Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Little Prince
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Royal Recruits
Arrows
Arrows
Miner Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076