Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Princess
The Log
Skeletons Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Poison
Musketeer Goblin Drill Princess
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Knight Goblin Barrel Void Princess Musketeer Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Princess Goblin Drill
Musketeer
Knight
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Princess
Goblin Barrel
Knight Goblin Drill Princess
Void
Goblin Drill
Wall Breakers Knight Goblin Barrel Princess
Princess
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 3 4

Skeletons
Musketeer Knight Princess
Knight
Musketeer Princess Skeletons
Musketeer
Skeletons Knight Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Barrel
Void
Goblin Drill
Musketeer Princess
Princess
Knight Skeletons Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Void
Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Skeletons Knight Musketeer Void Goblin Drill
Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Princess
Skeletons Musketeer
Musketeer Void Princess
Musketeer Void
Skeletons Musketeer Goblin Drill Princess
Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill Princess
Musketeer Princess
Goblin Drill Skeletons Knight Musketeer
Goblin Drill Princess
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer Goblin Drill
Goblin Drill Knight Musketeer Princess
Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Knight Musketeer Void
Knight
Void Skeletons Knight
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer
Void
Skeletons Knight
Musketeer Princess
Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Musketeer Goblin Drill
Void Musketeer Princess
Void Goblin Drill
Knight Musketeer Void
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Void
Musketeer Void
Void Knight Musketeer Princess
Void Musketeer Princess
Knight Musketeer Void Princess
Musketeer Void Princess
Princess Musketeer
Musketeer Goblin Drill Princess
Musketeer Princess
Void Musketeer Princess
Princess
Musketeer Void
Void Princess
Void Musketeer
Musketeer Void Goblin Drill
Princess
Void Musketeer Princess
Void Musketeer Princess
Void Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Void Princess
Princess
Musketeer Void Princess
Musketeer Princess
Void Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Void
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Void Princess
Void Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076