Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Tesla Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Balloon Little Prince
Lightning
Knight Tesla Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Little Prince Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Knight Lumberjack Little Prince
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Balloon Giant Snowball Arrows Lumberjack Little Prince
Tesla
Balloon
Giant Snowball Arrows Knight Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Arrows Knight
Little Prince
Giant Snowball Knight Balloon

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Giant Snowball Knight Lumberjack Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Knight Tesla Lumberjack Little Prince
Arrows
Knight Tesla Lumberjack Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Skeletons Giant Snowball Arrows Lumberjack
Tesla
Skeletons Knight Giant Snowball Arrows Little Prince
Balloon
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Giant Snowball Arrows Tesla Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Lumberjack Skeletons Knight Tesla
Tesla Lumberjack Skeletons Giant Snowball Knight
Tesla Lumberjack Skeletons Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Giant Snowball Tesla Lumberjack
Giant Snowball Tesla Arrows Little Prince
Arrows Tesla
Tesla Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Giant Snowball Tesla Lumberjack Little Prince
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Giant Snowball
Tesla Lumberjack Skeletons Giant Snowball Knight
Giant Snowball Arrows Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Skeletons Arrows Knight Lumberjack
Arrows Tesla Giant Snowball Knight Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Arrows Knight Tesla Lumberjack Little Prince
Tesla Lumberjack
Giant Snowball Arrows Knight Tesla Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Arrows Knight Tesla Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Lumberjack
Arrows Skeletons Giant Snowball Tesla
Skeletons Knight Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Skeletons Knight Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Skeletons Knight Lumberjack Little Prince
Arrows Giant Snowball Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076