Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Bowler Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Bowler Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Barrel Miner Fireball Inferno Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Fireball Miner Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel The Log Miner Ram Rider
Bowler
Skeleton Barrel The Log Miner Ram Rider
The Log
Fireball Bowler Miner Ram Rider
Miner
Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Miner
Ram Rider
Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bowler The Log Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Bowler
The Log Skeletons
The Log
Fireball Bowler Skeletons Miner Inferno Dragon Ram Rider
Miner
Fireball The Log
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons The Log Ram Rider
Bowler Ram Rider Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bowler Ram Rider
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Skeletons
Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Bowler Skeleton Barrel Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Bowler Miner
Skeletons Fireball Bowler The Log Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Bowler Skeletons Fireball The Log Ram Rider
Fireball Bowler The Log
Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Bowler The Log Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log Ram Rider
The Log Fireball Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Skeleton Barrel Bowler The Log Miner Inferno Dragon
Skeletons Bowler The Log Ram Rider
Bowler Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Skeletons Skeleton Barrel Ram Rider
Skeletons Fireball Bowler Ram Rider
Inferno Dragon
Skeletons Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Skeletons Fireball Ram Rider
Fireball Bowler
Skeletons Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Skeleton Barrel Bowler The Log Miner Ram Rider
Skeleton Barrel Fireball The Log Miner
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Bowler The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Fireball The Log Miner Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Bowler
Miner Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log Miner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log
Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log
Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log Miner
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball The Log Miner Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Bowler The Log Miner Ram Rider
Fireball Miner Skeleton Barrel The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball Bowler The Log
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Miner Bowler
The Log Skeleton Barrel Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Bowler The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076