Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Fireball Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Minions
Balloon Lumberjack
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Witch
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Minions
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Minions Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows
Fireball Inferno Tower Lumberjack
Minions
Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Arrows Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeletons Arrows Minions Fireball Lumberjack
Witch
Skeletons Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Minions Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack Skeletons Minions
Inferno Tower Witch Lumberjack Skeletons Minions
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Minions Lumberjack
Minions Inferno Tower Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Minions Witch Skeletons Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fireball Lumberjack
Skeletons Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Fireball Minions Witch Lumberjack
Arrows Witch Minions Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Lumberjack
Lumberjack Skeletons Minions Inferno Tower Witch
Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Minions Witch
Skeletons Minions Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeletons Minions Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Minions Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Fireball
Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Minions Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076