Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Earthquake Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Inferno Tower Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Earthquake Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Earthquake
Firecracker Tornado
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Earthquake Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Firecracker Earthquake Inferno Tower Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Earthquake Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Firecracker Earthquake Tornado Cannon Cart
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Tornado
Skeletons Firecracker Earthquake Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Skeletons Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Firecracker Cannon Cart
Firecracker Earthquake Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Firecracker Earthquake Cannon Cart
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Firecracker
Earthquake Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Firecracker Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Firecracker Earthquake Tornado Cannon Cart
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Earthquake Cannon Cart
Skeleton Army Firecracker Earthquake Tornado Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado Cannon Cart
Firecracker Skeleton Army Tornado Cannon Cart
Earthquake Tornado Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Inferno Tower Tornado Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Tornado
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Skeletons Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Earthquake Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Cannon Cart
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Cannon Cart
Firecracker Earthquake Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Tornado
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076