Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
The Log
Skeletons Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Witch Bandit
Hog Rider
Arrows Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Witch Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Arrows Witch Bandit
Hog Rider
Witch
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bandit
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Witch
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Witch
Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076