Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows
Skeleton Barrel Battle Ram
Goblin Gang
Skeleton Barrel Battle Ram Three Musketeers
Skeleton Barrel
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w obronie 1 2

Skeletons
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit
Skeleton Barrel
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Skeletons
Three Musketeers Skeletons Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons
Three Musketeers Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Three Musketeers Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Arrows
Arrows Three Musketeers Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Ice Spirit
Three Musketeers
Goblin Gang Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers
Goblin Gang Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Goblin Gang Three Musketeers
Arrows
Skeletons Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Spirit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076