Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Musketeer Bowler Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Zap
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Bowler Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Bowler Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler Cannon Cart
Rocket
Musketeer Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Bowler Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Bowler Cannon Cart
Goblin Gang
Elixir Golem Bowler Cannon Cart
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler
Musketeer
Elixir Golem Bowler Cannon Cart
Bowler
Arrows Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Musketeer
Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows
Bowler Cannon Cart
Goblin Gang
Musketeer Cannon Cart
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Bowler
Skeletons Arrows Musketeer
Cannon Cart
Skeletons Arrows Goblin Gang Musketeer
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Musketeer
Skeletons Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Skeletons Musketeer Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Skeletons Musketeer Cannon Cart
Musketeer Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Arrows Musketeer Bowler Cannon Cart Electro Giant
Arrows Musketeer Goblin Gang
Bowler Skeletons Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Bowler Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Electro Giant
Skeletons Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Arrows Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Bowler Cannon Cart Electro Giant
Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Musketeer Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Musketeer Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Electro Giant Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler Electro Giant
Bowler Cannon Cart Skeletons Goblin Gang
Musketeer Bowler Cannon Cart Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Skeletons Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Electro Giant Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler Electro Giant
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Electro Giant Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Electro Giant
Musketeer Cannon Cart
Electro Giant Goblin Gang Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076