Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Inferno Tower Wizard Rocket Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Firecracker Baby Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Golem
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Firecracker Wizard Rocket

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Baby Dragon
Wizard
Skeletons Giant Skeleton
Rocket
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Firecracker
Inferno Tower Rocket Skeletons Giant Skeleton
Inferno Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket
Wizard Skeletons Firecracker Inferno Tower
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Wizard Rocket Skeletons Baby Dragon
Rocket Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Firecracker Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Wizard
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076