Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Balloon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Freeze Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Balloon Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Firecracker Elixir Golem Princess
Princess
Firecracker Balloon
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker Princess Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Skeleton Army Princess
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Freeze Princess Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Princess
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Skeleton Army Skeletons Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Freeze Skeletons Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Freeze Princess
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Firecracker
Skeleton Army Skeletons Firecracker Freeze Princess
Inferno Dragon Firecracker Princess
Skeleton Army Skeletons Freeze
Skeleton Army Firecracker Freeze Princess
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Freeze Firecracker Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Freeze Princess
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Skeletons Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Firecracker Freeze Inferno Dragon
Firecracker Freeze Princess Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze
Firecracker Princess
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Freeze
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Freeze Princess
Inferno Dragon
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Freeze Princess
Firecracker Princess
Freeze
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076