Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker Tesla
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Delivery Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Ice Golem Firecracker Royal Delivery Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bomber Ice Golem

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Mirror
Royal Delivery
Tesla
Ice Golem
Bomber Firecracker
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Tesla Bomber Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Bomber
Ice Golem Skeletons Tesla
Firecracker
Ice Golem Skeletons Royal Delivery Tesla Mirror
Royal Delivery
Mirror Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Ice Golem Mirror Bomber Firecracker Royal Delivery
Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla Skeletons Royal Delivery
Rocket
Mirror
Royal Delivery Tesla Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker Tesla Ice Golem
Skeletons Bomber Firecracker Royal Delivery Tesla
Tesla Rocket Skeletons Bomber Royal Delivery
Tesla Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Skeletons Bomber Firecracker Tesla
Tesla Rocket Firecracker Royal Delivery
Rocket Tesla Ice Golem
Tesla Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Royal Delivery Tesla Ice Golem
Skeletons Bomber Firecracker Royal Delivery Tesla Ice Golem
Tesla Firecracker Royal Delivery
Tesla Skeletons Bomber Royal Delivery Rocket
Bomber Rocket Firecracker Royal Delivery Tesla
Tesla
Rocket Royal Delivery Tesla
Tesla Skeletons Bomber Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Tesla Bomber Firecracker
Royal Delivery Bomber Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Bomber Firecracker Royal Delivery Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Tesla Ice Golem
Royal Delivery Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Rocket
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Rocket
Rocket Royal Delivery Tesla Ice Golem
Skeletons Royal Delivery Tesla
Firecracker Royal Delivery Rocket Skeletons Tesla Ice Golem
Royal Delivery Rocket Skeletons Tesla Ice Golem
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Rocket Skeletons Firecracker Ice Golem
Skeletons Royal Delivery Tesla
Tesla
Rocket Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Tesla Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bomber Firecracker Royal Delivery Ice Golem Rocket
Bomber Firecracker Royal Delivery Tesla Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Ice Golem Rocket
Bomber Rocket Firecracker
Firecracker Ice Golem Rocket
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem
Rocket Bomber Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Firecracker
Rocket Bomber Firecracker
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Ice Golem Bomber
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Golem
Rocket Firecracker
Bomber Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Bomber Firecracker Ice Golem
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076