Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Wizard Bandit
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Wizard Bandit Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Firecracker Bandit Poison Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bandit Mega Knight
Firecracker
Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Poison
Mother Witch Mega Knight
Bandit
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Poison Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bomber Firecracker Wizard Poison Bandit
Bomber
Skeletons Bandit
Firecracker
Skeletons Bandit Mega Knight
Wizard
Skeletons Bandit Mega Knight
Poison
Skeletons Mother Witch Mega Knight
Bandit
Skeletons Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Skeletons Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bandit
Skeletons Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Poison Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Poison Mother Witch Skeletons Bomber Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Mega Knight Skeletons Bomber Wizard Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Poison
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Poison
Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Bandit
Wizard Poison Bomber Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Poison Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Poison Bandit Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons
Mega Knight Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mother Witch Skeletons
Skeletons Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Poison Bandit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Wizard Bandit
Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Poison
Poison Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison Bandit
Firecracker Poison
Bomber Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mother Witch
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Poison Wizard Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison Bandit
Firecracker Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Poison Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Bandit
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076