Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Fireball
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076