Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Firecracker Tornado Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Tornado Balloon Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Balloon Lumberjack Firecracker
Tornado
Firecracker Balloon
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Firecracker Tornado
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Tornado Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado Lumberjack
Tesla
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Firecracker Tornado
Ice Golem
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Tornado Lumberjack
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Tornado Lumberjack Skeletons
Tesla Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker
Tesla Ice Golem
Tesla Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Lumberjack
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Tornado Lumberjack
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tornado Ice Spirit Tesla Lumberjack
Tesla Skeletons Firecracker Tornado Lumberjack
Ice Spirit Tesla Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Tornado Lumberjack
Firecracker Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack Tesla Ice Golem Tornado
Skeletons Tesla Lumberjack
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Tornado
Skeletons Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado
Skeletons Tesla
Tesla Lumberjack
Tornado
Skeletons Tesla Ice Golem Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Lumberjack
Firecracker Tesla Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado Ice Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker Tornado
Firecracker Lumberjack
Firecracker Ice Golem
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076