Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Prince Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Royal Ghost Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Fireball
Giant Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Little Prince
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Fireball Royal Ghost Little Prince
Prince
Giant Firecracker Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Giant Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Little Prince
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Fireball Royal Ghost
Giant
Prince
Skeletons Firecracker
Royal Ghost
Skeletons Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Skeletons Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Little Prince
Skeletons Firecracker Fireball Royal Ghost
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Firecracker Prince Royal Ghost Little Prince
Firecracker Fireball Royal Ghost Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076