Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Miner Dark Prince Magic Archer Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Miner Giant Dark Prince
Giant
Dark Prince Miner Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Tower
Dark Prince
Giant Firecracker Miner Magic Archer
The Log
Giant Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Giant Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Dark Prince The Log Miner

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Giant
Inferno Tower
The Log Skeletons Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Dark Prince Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Skeletons Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeletons Dark Prince
Inferno Tower Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince Miner
Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Dark Prince Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Firecracker The Log Miner Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Dark Prince
Firecracker Skeletons Magic Archer
Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Miner Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076