Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Void Princess Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Void Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Baby Dragon Princess
Wizard
Royal Ghost
Void
Baby Dragon
Firecracker Electro Wizard
Princess
Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard
Skeletons Royal Ghost Electro Wizard
Void
Baby Dragon
Skeletons Firecracker
Princess
Skeletons Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Skeletons Void Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Princess
Skeletons Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeletons Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons
Firecracker Wizard Skeletons Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeletons Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Skeletons Firecracker Baby Dragon
Skeletons
Void Electro Wizard
Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Princess
Electro Wizard Skeletons Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Void Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Void Baby Dragon
Firecracker Void
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Void Firecracker Wizard
Void Electro Wizard
Firecracker Void Wizard Princess Electro Wizard
Void Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Void Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon
Wizard Void Princess
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Void Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Void Wizard Baby Dragon Princess
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Void Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Void Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Void Princess Electro Wizard
Void Firecracker Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076