Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Executioner Bandit
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Executioner Bandit Archer Queen
Rocket
Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Bandit Fireball Executioner Archer Queen P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archer Queen
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Executioner Archer Queen
Electro Giant
Archer Queen
Bandit
Firecracker Executioner
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Archer Queen
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bandit
Executioner
Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Electro Giant
Bandit
Skeletons Firecracker Fireball Executioner
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Executioner Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Firecracker Bandit
Executioner Skeletons Firecracker Fireball Electro Giant Bandit
Executioner Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
Fireball Executioner Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Skeletons Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Executioner Bandit
Executioner Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Fireball Bandit Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Skeletons
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Giant Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant
Electro Giant Skeletons Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker Executioner Archer Queen
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Executioner Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Giant Archer Queen
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Giant Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Executioner Archer Queen
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076