Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elixir Golem
Inferno Tower
Witch
Zap Elixir Golem
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Witch
Inferno Tower
Skeletons Zap Firecracker
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Witch Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Witch Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076