Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Earthquake Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Earthquake Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Earthquake Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Earthquake Inferno Tower Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Earthquake Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Zap Earthquake Dark Prince
Wizard
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeletons Zap Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Zap Earthquake Dark Prince
Inferno Tower Zap Wizard
Earthquake Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Skeletons Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard Zap Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince
Zap Earthquake Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Dark Prince Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Wizard Skeletons Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Earthquake Inferno Tower Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Wizard Zap Earthquake Dark Prince
Wizard Zap
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Zap Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Dark Prince
Zap Wizard
Wizard Dark Prince
Zap Earthquake Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076