Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Witch
Poison
Bats Elixir Golem Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Rage Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Rage

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Elixir Golem
Rage Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Elixir Golem Rage
Rage
Elixir Golem Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Witch
Rage
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap
Bats Zap Witch
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Skeletons Zap
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Witch
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Witch
Zap Witch Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Skeletons Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076