Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Elixir Golem Tornado Night Witch Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Rage Skeleton King
Elixir Golem
Rage Night Witch Bats Tornado Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Bats Electro Dragon Night Witch
Tornado
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Tornado
Night Witch
Elixir Golem Rage Tornado Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Bats
Skeletons Skeleton King
Elixir Golem
Rage
Tornado
Skeletons Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Tornado Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Tornado Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Skeletons Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Skeletons Night Witch
Bats Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Tornado
Skeletons Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Bats Electro Dragon
Tornado
Bats Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Tornado Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Bats Tornado Electro Dragon
Skeletons Bats Night Witch
Electro Dragon Skeletons Bats Tornado
Skeletons
Bats Electro Dragon
Tornado
Skeletons Night Witch Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Tornado Night Witch Skeleton King
Bats Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bats Night Witch
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Bats Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado Skeleton King
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076