Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Miner
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Goblin Gang Miner Ice Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Mega Knight Rage
Goblin Gang
Miner
Rage
Bats
Miner
Bats Goblin Gang Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Miner Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Ice Wizard Archer Queen
Bats
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Miner Ice Wizard Archer Queen
Rage
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Miner Ice Wizard
Archer Queen
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Ice Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Miner Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Wizard
Bats Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Archer Queen
Bats Mega Knight Ice Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard
Miner
Mega Knight
Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Miner
Bats Goblin Gang
Miner
Archer Queen
Miner
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Miner Ice Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Bats Ice Wizard
Bats
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Ice Wizard Archer Queen
Miner Goblin Gang Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Archer Queen
Miner Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076