Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Rage Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Rage
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Goblin Gang Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Bats Ice Wizard
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Ice Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Wizard
Ice Spirit Bats Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Mega Knight Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Ice Wizard
Ice Spirit Bats
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076