Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Three Musketeers Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Three Musketeers
Zap
Skeletons Goblins Bats Firecracker Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Firecracker Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Skeletons Goblins Firecracker Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Firecracker Three Musketeers
Fireball
Firecracker Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Three Musketeers
Inferno Tower
Three Musketeers
Firecracker
Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Firecracker Inferno Tower
Goblins
Firecracker Inferno Tower
Bats
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Goblins Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Goblins Bats Arrows Firecracker
Three Musketeers
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblins Bats Firecracker Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Goblins Bats
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Goblins Bats Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Goblins Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Three Musketeers Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Firecracker Inferno Tower
Goblins Bats Skeletons Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Bats Firecracker
Inferno Tower Skeletons Bats Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Bats Arrows Firecracker
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers Electro Giant
Three Musketeers Skeletons Goblins Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Goblins Bats Firecracker Three Musketeers
Arrows Bats Firecracker
Inferno Tower Three Musketeers
Goblins Bats Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Inferno Tower Electro Giant
Arrows Firecracker
Skeletons Goblins Bats Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Three Musketeers
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Three Musketeers
Skeletons Goblins Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Goblins Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Three Musketeers
Bats Inferno Tower
Arrows Electro Giant
Skeletons Inferno Tower Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Skeletons Goblins Bats Firecracker Three Musketeers
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Bats Three Musketeers
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows
Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Three Musketeers
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076