Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Battle Ram Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Battle Ram Electro Dragon
Fireball
Battle Ram Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Tornado Battle Ram Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Bats
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Bats Battle Ram Electro Dragon
Battle Ram
Ice Golem Electro Spirit Bats Tornado Lightning
Tornado
Battle Ram Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Tornado
Lightning
Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Bats Ice Golem Tornado Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Bats Tornado Electro Dragon
Battle Ram
Tornado
Skeletons Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Ice Golem Tornado
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
Tornado Skeletons Bats Electro Dragon Lightning
Skeletons Bats Electro Dragon
Lightning Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Bats Electro Dragon
Bats Tornado Lightning Electro Spirit Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Golem
Bats Skeletons Electro Spirit Ice Golem Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon Lightning
Electro Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Tornado Lightning
Skeletons Bats Tornado Electro Dragon
Electro Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Bats Ice Golem Electro Dragon
Tornado
Electro Spirit Bats Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Electro Dragon Lightning
Skeletons Bats Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Ice Golem Tornado
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Tornado Electro Dragon
Skeletons Bats Ice Golem Lightning
Electro Dragon Lightning Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Tornado
Skeletons
Bats Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Skeletons Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Tornado Lightning
Bats Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Golem
Electro Spirit Bats Ice Golem Tornado Electro Dragon
Tornado
Ice Golem Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Ice Golem
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Golem
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Ice Golem Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Bats Ice Golem Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Spirit Bats
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Spirit Bats Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Tornado Lightning
Bats Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076