Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bats Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Barbarian Barrel Goblin Drill
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Tornado Goblin Drill
Tornado
Magic Archer Barbarian Barrel
Goblin Drill
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Golden Knight
Magic Archer
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bats Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill Golden Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill
Golden Knight
Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Drill
Tornado Skeletons Bats Goblin Drill
Skeletons Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Bats Magic Archer
Bats Tornado Ice Spirit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Bats Skeletons Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Goblin Drill
Skeletons Bats Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Ice Spirit Bats Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Golden Knight
Bats Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer
Skeletons Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Bats Golden Knight
Tornado
Skeletons Golden Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Bats Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Goblin Drill Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Golden Knight
Bats Tornado
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Golden Knight
Bats Tornado Magic Archer
Ice Spirit Bats
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer Golden Knight
Bats Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076