Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Witch Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Witch Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Witch Miner Bandit
Fireball
Minions Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Minions Miner Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Miner Bandit Mega Knight
Minions
Rage Miner Mega Knight Bandit
Rage
Minions Witch
Witch
Rage Miner Bandit Mega Knight
Miner
Spear Goblins Minions Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Minions Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Witch Miner Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Spear Goblins Minions Witch Bandit
Spear Goblins
Skeletons Minions Bandit Mega Knight
Minions
Skeletons Spear Goblins Bandit Mega Knight
Rage
Witch
Skeletons Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Skeletons Spear Goblins Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Witch Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Skeletons Minions Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Minions Bandit
Witch Skeletons Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Minions Bandit Mega Knight
Minions Spear Goblins Witch
Bandit Mega Knight
Witch Skeletons Minions
Skeletons Spear Goblins Miner Bandit Mega Knight
Minions Witch Skeletons Spear Goblins Bandit Mega Knight
Minions Spear Goblins Witch
Mega Knight Skeletons Minions Witch Bandit
Mega Knight Minions Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Witch
Mega Knight Spear Goblins Minions Witch Bandit
Witch Spear Goblins Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Witch Bandit
Bandit Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minions Witch
Mega Knight Bandit
Skeletons Witch Bandit Mega Knight
Skeletons Minions Witch
Skeletons Spear Goblins Minions Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minions Witch Bandit
Witch Skeletons
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Spear Goblins Minions
Minions Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Mega Knight
Spear Goblins Minions Witch
Witch
Miner Bandit
Minions
Miner Bandit
Miner Bandit
Minions Bandit
Spear Goblins Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Bandit Mega Knight
Witch Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Miner Witch Bandit
Witch Miner Bandit Mega Knight
Miner Bandit
Witch
Minions Witch
Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Witch Bandit
Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076