Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit
Poison
Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Earthquake Bandit Skeleton Dragons Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Earthquake Bandit

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Earthquake
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison Bandit Fire Spirit Earthquake P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Skeleton Dragons Earthquake Battle Ram
Bandit
Battle Ram Fire Spirit

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Poison P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeletons Earthquake P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons Skeleton Dragons
Battle Ram
Poison
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Skeleton Dragons
Bandit
Skeletons Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Bandit
Earthquake Poison P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Bandit
Skeleton Dragons Fire Spirit Poison
Earthquake Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Bandit
Skeleton Dragons Poison Skeletons Earthquake Bandit
Skeleton Dragons Poison
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
Earthquake Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fire Spirit Earthquake Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bandit Skeletons
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Poison Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Poison P.E.K.K.A
Poison Skeleton Dragons Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Skeleton Dragons Bandit
Poison Skeleton Dragons Bandit
Earthquake Skeleton Dragons Poison Bandit
Earthquake Skeleton Dragons Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Poison Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Poison
Earthquake Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Poison
Poison Skeleton Dragons Earthquake Bandit
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Earthquake Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
Earthquake Skeleton Dragons Poison Bandit
Earthquake Skeleton Dragons Poison
Earthquake Skeleton Dragons Poison Bandit
Earthquake Skeleton Dragons Poison Bandit
Earthquake Poison
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Poison Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Poison
Skeleton Dragons Earthquake Poison
Skeleton Dragons Poison
Earthquake Skeleton Dragons Poison
Earthquake Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Earthquake Bandit
Skeleton Dragons Poison Bandit
Poison Skeleton Dragons Bandit
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Earthquake Bandit
Skeleton Dragons Poison
P.E.K.K.A
Earthquake Poison
Earthquake Fire Spirit Bandit
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Poison
Poison
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076