Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Lumberjack Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Musketeer Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows Musketeer
Monk

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Lumberjack Monk
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Arrows
Lumberjack Monk
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Bats
Balloon
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Bats Arrows
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Monk
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer Monk
Arrows Lumberjack Monk
Arrows Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Monk
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Bats
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Monk Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Arrows Musketeer Lumberjack Monk
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer Monk
Skeletons Musketeer Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Monk
Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Monk
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Monk Arrows
Skeletons Lumberjack
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Lumberjack Monk
Bats Arrows Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Monk
Arrows Monk Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Monk
Bats Musketeer Lumberjack
Monk Arrows Musketeer
Monk Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Bats
Arrows Musketeer Monk
Arrows Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076