Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Bandit Fireball Electro Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Zap Elite Barbarians Bandit
Zap
Elite Barbarians Fireball Balloon Electro Wizard Bats Bandit
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Balloon
Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Skeletons Bats Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Bats Zap Bandit Electro Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Bats Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Bandit Skeletons Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Fireball Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Bandit
Skeletons
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Bats Zap Fireball
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076