Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Battle Healer Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Battle Healer Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Battle Healer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Battle Healer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Zap Arrows Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Battle Healer Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Zap Battle Healer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Skeletons Arrows Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A
Battle Healer
Skeletons Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Battle Healer
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Wizard
Ram Rider
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Battle Healer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap
Inferno Tower Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Battle Healer Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Zap Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Battle Healer Wizard Ram Rider
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeletons Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Battle Healer Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Wizard Arrows Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Healer Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Ram Rider
Arrows Wizard Skeletons Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Battle Healer
Zap P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard
Inferno Tower Skeletons Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Zap Battle Healer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076