Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Cage Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons
Zap
Fire Spirit Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Cage Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Rage Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Rage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Fire Spirit
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Dragons
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Ice Golem
Fire Spirit Skeleton Dragons
Goblin Cage
Fire Spirit Skeleton Dragons
Wizard
Rage Goblin Giant
Rage
Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Rage

Synergie w obronie 2 3

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem
Skeleton Dragons
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem
Skeleton Dragons Fire Spirit Wizard
Goblin Cage
Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Ice Golem Goblin Cage
Rage
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Fire Spirit Skeleton Dragons
Goblin Cage Skeleton Dragons
Goblin Cage
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Fire Spirit Ice Golem
Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Golem Wizard Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Goblin Cage
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Fire Spirit Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons Ice Golem
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Goblin Giant
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076