Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Tornado Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Minions
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Minions Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Minions Wizard Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tornado Lightning P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Ram Rider
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Minions Wizard
Ram Rider
Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Minions Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Lightning Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Minions
Minions Tornado Lightning Ram Rider Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Minions Skeleton Army Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Minions Wizard Tornado Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Tornado Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Minions Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Minions Tornado Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Minions Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Minions Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Minions Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Minions Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076