Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Battle Ram Hunter Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Firecracker Giant Hunter Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram Giant
Royal Delivery
Battle Ram
Giant Snowball Firecracker Hunter
Giant
Hunter Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army
Hunter
Giant Giant Snowball Battle Ram
Electro Dragon
Giant Giant Snowball

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Firecracker Royal Delivery Hunter Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Royal Delivery Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Royal Delivery
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Battle Ram
Giant
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Hunter
Giant Snowball Firecracker Royal Delivery
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Giant Snowball Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Hunter Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Electro Dragon
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Hunter Electro Dragon
Hunter Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Giant Snowball Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Hunter
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Royal Delivery Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Firecracker Electro Dragon
Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball Firecracker Hunter Electro Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Firecracker Royal Delivery Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Royal Delivery Hunter
Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Hunter
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Hunter Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Hunter Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Hunter Electro Dragon
Firecracker Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076