Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter X-Bow Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit X-Bow Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Lava Hound
Zap
Three Musketeers Skeleton Army X-Bow Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Three Musketeers Skeleton Army Hunter X-Bow
The Log
Electro Spirit Three Musketeers Skeleton Army Hunter X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Three Musketeers Skeleton Army Hunter Lava Hound
Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Hunter X-Bow Lava Hound
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Hunter X-Bow Lava Hound
Lightning
Three Musketeers Hunter X-Bow
Rocket
Three Musketeers Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Royal Delivery Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Royal Delivery Skeleton Army Hunter X-Bow Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap X-Bow
Zap
X-Bow Electro Spirit Three Musketeers Hunter Lava Hound
Royal Delivery
Three Musketeers
Zap
Skeleton Army
X-Bow Lava Hound
Hunter
Zap X-Bow
X-Bow
Zap Electro Spirit Skeleton Army Hunter
Lava Hound
Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Zap Hunter
Zap
Electro Spirit Royal Delivery Three Musketeers Skeleton Army Hunter X-Bow
Royal Delivery
Zap Three Musketeers Skeleton Army Hunter X-Bow
Three Musketeers
Zap Royal Delivery
Skeleton Army
Zap Royal Delivery X-Bow
Hunter
Electro Spirit Zap Royal Delivery
X-Bow
Zap Royal Delivery Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap X-Bow
Skeleton Army Hunter Zap Royal Delivery Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Hunter Royal Delivery
Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Skeleton Army X-Bow
Royal Delivery Skeleton Army Electro Spirit Zap Hunter X-Bow
Three Musketeers Hunter Electro Spirit Zap Royal Delivery X-Bow
Electro Spirit Zap X-Bow
Three Musketeers Hunter Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Royal Delivery Hunter
Skeleton Army Electro Spirit Zap Royal Delivery Hunter X-Bow
Three Musketeers Hunter Zap Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Zap Royal Delivery Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Electro Spirit Zap Royal Delivery Hunter X-Bow
Skeleton Army Three Musketeers Hunter X-Bow
Skeleton Army Zap Royal Delivery Three Musketeers Hunter X-Bow
Three Musketeers Royal Delivery Skeleton Army Hunter X-Bow
Royal Delivery Electro Spirit Zap Three Musketeers Skeleton Army Hunter X-Bow
Zap Royal Delivery Hunter Electro Spirit
Three Musketeers Hunter
Skeleton Army Electro Spirit Royal Delivery Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Zap Hunter X-Bow
Royal Delivery Skeleton Army Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Zap Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Electro Spirit Zap Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Zap Royal Delivery Electro Spirit Skeleton Army X-Bow
Royal Delivery Three Musketeers Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Zap Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Zap Royal Delivery Three Musketeers Hunter X-Bow
Electro Spirit Zap Royal Delivery Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Zap
Electro Spirit Zap Hunter
X-Bow Zap Hunter
Zap X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Zap X-Bow
Zap
Three Musketeers Hunter
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap Three Musketeers Hunter
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Hunter X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Electro Spirit Hunter
X-Bow Zap Hunter
Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap Hunter X-Bow
Zap Electro Spirit
Zap Hunter X-Bow
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Skeleton Army X-Bow
Zap Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Electro Spirit
Zap
Zap X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076