Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Tesla Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Minions
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Minions Fireball Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minions Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Minions
Zap Tesla
Tesla
Zap Minions Fireball Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Tesla
Hog Rider
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Tesla
Tesla Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Tesla
Minions Tesla Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball
Tesla Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Minions Skeleton Army Zap Tesla Fireball Wizard
Minions Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Minions Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minions Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minions Tesla
Skeleton Army Minions Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Fireball
Minions Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076