Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Minions Lumberjack
Minions
Zap Balloon Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minions Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Skeleton Army Lumberjack
Minions
Zap Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076