Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Rage Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Hog Rider
Bats Valkyrie Rage Magic Archer
Rage
Hog Rider Bats
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Hog Rider
Ram Rider
Magic Archer Bats Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Bats
Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Bats Tesla Magic Archer
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Ram Rider Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Bats Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Magic Archer
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Bats Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Bats Tesla Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Bats Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bats
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076