Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Minions Ram Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Arrows Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Fire Spirit Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Fire Spirit Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Fire Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Ram Rider
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Ram Rider
Arrows Minions Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Minions Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Fire Spirit Minions Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fire Spirit Arrows Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Minions Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Minions
Arrows Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Fire Spirit Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Ram Rider
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076