Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Hog Rider Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Ice Golem Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Minions Ice Golem Dart Goblin Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Minions
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Minions Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Minions Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Dart Goblin
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Minions Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeleton Army Ice Golem Wizard Baby Dragon
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Minions Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Wizard Minions Skeleton Army
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Minions Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Ice Golem Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minions Ice Golem Rocket
Rocket Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Wizard Rocket Minions Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Minions Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army
Rocket Minions Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Ice Golem Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Ice Golem Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Minions Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Minions Ice Golem Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Rocket Minions
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Rocket Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Minions Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Rocket Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Rocket
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076