Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Three Musketeers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Giant Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Mega Minion Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Three Musketeers Barbarian Barrel
Mega Minion
Giant Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Mega Minion Giant Three Musketeers Electro Wizard
Giant
Mega Minion Barbarian Barrel Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Giant
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Three Musketeers Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Three Musketeers Barbarian Barrel
Valkyrie Elite Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Minion
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Mega Minion Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Minion
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mega Minion Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076