Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Barrel Ice Wizard Poison Wizard Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Recruits
Wizard
Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Giant Ice Wizard
Poison
Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Wizard Goblin Barrel Poison The Log Ice Wizard
The Log
Poison Goblin Giant
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Wizard Poison The Log Ice Wizard
Royal Recruits
The Log Ice Wizard
Wizard
Goblins The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Poison
Goblins The Log Ice Wizard
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Royal Recruits Wizard Poison Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Royal Recruits Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Goblin Giant The Log
Goblins Royal Recruits The Log Ice Wizard
Goblins Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblins Ice Wizard
Royal Recruits Poison The Log
The Log Goblins Ice Wizard
Wizard Poison Ice Wizard
Royal Recruits Poison Goblin Giant The Log
Goblins Royal Recruits Ice Wizard
Goblins Royal Recruits Ice Wizard
Goblins Poison Ice Wizard Royal Recruits Wizard Goblin Giant The Log
Wizard Poison Ice Wizard
Royal Recruits Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Goblins Royal Recruits Poison The Log
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Wizard Goblins Royal Recruits Poison
Goblins Royal Recruits Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Poison The Log Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Goblins Poison Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins
Poison Wizard The Log
Royal Recruits Goblins Goblin Giant The Log
Royal Recruits Goblin Giant The Log
Royal Recruits Goblin Giant
Wizard Poison Goblin Giant Ice Wizard
Royal Recruits Goblins Goblin Giant Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Goblins Poison The Log
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Goblin Giant The Log
Royal Recruits Wizard Goblin Giant
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Goblins Poison Goblin Giant The Log
Poison Royal Recruits Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison Goblin Giant The Log
Royal Recruits Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Goblin Giant Ice Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard Ice Wizard
Poison The Log Wizard
Goblins Poison
Poison Royal Recruits Wizard The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Royal Recruits Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Royal Recruits Poison The Log
Poison The Log Wizard Ice Wizard
Poison The Log Wizard Ice Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Royal Recruits
Poison Wizard Ice Wizard
The Log
Poison Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison The Log
Poison
Poison Royal Recruits Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076