Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Witch Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Witch Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Royal Recruits Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Royal Recruits Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mother Witch
Fireball
Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mother Witch
Poison
Royal Recruits Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mother Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mother Witch Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Bandit Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack
Bandit
Royal Recruits Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Royal Recruits Witch Bandit Night Witch
Night Witch
Lumberjack
Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Royal Recruits
Witch
Skeletons Bandit Lumberjack
Bandit
Skeletons Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Witch Bandit Mother Witch
Night Witch
Skeletons Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Royal Recruits Witch Bandit Night Witch
Witch Lumberjack Skeletons Royal Recruits Bandit Inferno Dragon Night Witch
Royal Recruits Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Skeletons Bandit
Royal Recruits Lumberjack
Skeletons Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Inferno Dragon Witch Night Witch
Royal Recruits Bandit
Witch Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits Lumberjack Night Witch
Skeletons Royal Recruits Bandit Lumberjack Night Witch
Witch Mother Witch Skeletons Royal Recruits Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Witch Night Witch
Royal Recruits Lumberjack Night Witch Skeletons Witch Bandit
Royal Recruits Witch Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Royal Recruits Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Royal Recruits Witch Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Witch Royal Recruits Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Witch Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Skeletons Witch Bandit
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack Skeletons Witch
Royal Recruits Lumberjack Bandit Night Witch
Royal Recruits Skeletons Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Mother Witch Skeletons Witch
Royal Recruits Skeletons Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Skeletons Witch Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Witch Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Skeletons Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Royal Recruits
Mother Witch Witch
Witch
Bandit
Lumberjack Night Witch
Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Royal Recruits Bandit
Night Witch
Bandit
Witch Mother Witch
Night Witch
Royal Recruits
Mother Witch Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Bandit
Witch Bandit
Bandit
Witch Night Witch Mother Witch
Witch
Night Witch
Bandit Night Witch
Royal Recruits Witch Bandit Night Witch
Witch
Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076