Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Royal Recruits Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Void Little Prince Skeleton Dragons Fireball Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Void Little Prince

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Skeleton Dragons
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Fireball
Mega Knight Little Prince
Void
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Skeleton Dragons Little Prince
Cannon
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Little Prince
Skeleton Dragons
Skeletons Cannon Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Cannon
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Void
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Little Prince
Skeletons Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Void
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Cannon Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Cannon Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Cannon Fireball Void Little Prince
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Void Mega Knight
Cannon Skeletons Royal Recruits
Skeletons Cannon Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Skeletons Cannon Royal Recruits Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Cannon Royal Recruits Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Cannon Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Mega Knight Little Prince
Cannon Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight Cannon Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons Fireball Void
Fireball Void Skeleton Dragons Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Skeletons Cannon Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Skeletons
Royal Recruits Skeletons Fireball Void
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Skeletons Cannon Skeleton Dragons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball Void
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Royal Recruits Cannon Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Mega Knight Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Skeleton Dragons Royal Recruits
Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Void
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void
Void Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Void Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Void
Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons Mega Knight
Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Void
Void Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Void Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Void
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Void Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Void Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void
Void Royal Recruits Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076