Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Hunter Goblin Giant Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Recruits Goblin Giant Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Recruits
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Hunter Magic Archer
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Hunter Magic Archer
Fireball
Hunter Magic Archer
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Rage Hunter Magic Archer Goblin Giant Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Rage Hunter

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Royal Recruits Goblin Giant Golem
Royal Recruits
Spear Goblins Magic Archer
Rage
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Spear Goblins Rage Hunter Magic Archer
Golem
Spear Goblins Hunter Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Hunter Magic Archer
Spear Goblins
Goblin Giant
Royal Recruits
Rage
Hunter
Goblins
Goblin Giant
Spear Goblins Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblins Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer
Hunter Goblins Royal Recruits
Hunter Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Goblins
Royal Recruits
Goblins Spear Goblins Hunter Magic Archer
Hunter Spear Goblins Magic Archer
Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer
Hunter Goblins Royal Recruits
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Hunter
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Hunter Goblin Giant Magic Archer
Hunter Spear Goblins Magic Archer
Royal Recruits Hunter
Goblins Royal Recruits Hunter Magic Archer
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter
Goblins Royal Recruits Hunter
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Hunter Magic Archer
Hunter Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Spear Goblins
Hunter Magic Archer
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Magic Archer
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Hunter Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer
Spear Goblins Hunter Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Goblins
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Hunter Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076