Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Drill Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Royal Recruits Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Tornado Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Goblin Drill Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ram Rider Royal Recruits Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Royal Recruits Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Goblin Drill Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Royal Recruits
Tornado
Inferno Tower
Arrows Tornado Goblin Drill Mega Knight
Tornado
Magic Archer Arrows Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado Magic Archer
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Tornado Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Arrows Royal Recruits Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Tornado Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Arrows Royal Recruits Tornado Goblin Drill Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Tornado Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Royal Recruits Tornado Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Tornado Royal Recruits Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Arrows Mega Knight Royal Recruits Tornado Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Goblin Drill Royal Recruits Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Tornado Goblin Drill Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower
Arrows Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Tornado Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Tornado Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Mega Knight Arrows Tornado
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer
Arrows Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Goblin Drill
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Tornado
Arrows Royal Recruits Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits Goblin Drill
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Royal Recruits Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076