Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Arrows The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Knight Ice Spirit Royal Recruits The Log
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 8 13

Ice Spirit
Musketeer Knight Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Arrows The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Knight Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log
Cannon Knight Royal Recruits Musketeer
Cannon Royal Recruits Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Royal Recruits Musketeer The Log
Cannon Royal Recruits Musketeer
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon Royal Recruits Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Recruits The Log
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer
Cannon Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Royal Recruits Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Royal Recruits Knight Musketeer The Log
Royal Recruits Knight Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer
Royal Recruits Knight Musketeer
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Royal Recruits Cannon Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Knight Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Musketeer
Royal Recruits Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076