Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Wizard
Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Tesla Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla
Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Tesla Knight Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tesla Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Knight Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Knight Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard
Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Tesla
Knight Tesla Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Knight Tesla
Royal Recruits Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Royal Recruits Electro Wizard Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076